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Voici un extrait du réglement du forum pour vous rappeller qu'elle est l'utilité des métiers à Almeroth.
"-Les metiers: Les personnages peuvent
pratiquer differents metiers secondaire, le commerce, la medecine, la
recherche, la mecanique, le transport, la magie et l'élevage. Chacun de
ces metiers vous donne accés à des objets, missions, capacités
complémentaires à c'elle de votre race. Vous ne pouvez exercer qu'un
metier à la foi."
Ici, vous trouverez des informations complémentaires au sujet des règles métiers du jeu. - Les objets propre à chaque métier sont facil à reconaitre, dans leurs définition il est inscrit: METIER: (nom du metier s'il y'en a un, / s'il n'y en a pas)
- Pour ce qui est des missions spécifiques à ceux ci, C'est le même principe, en bas de la mission, à coté de la somme de la récompense, si la mission est spécifique à un métier, cela sera signalé, de plus, le nom du métier sera indiqué en majuscule dans le titre de la mission.
- Pour ce qui est des particularités et des capacités propres aux métiers, elle seront indiquées si dessous dans la définition du métier.
- Les metiers ne sont pas obligatoires mas apporte beaucoup d'aide dans le jeu (déja pour les missions spéciales qui sont mieux payées que les classiques), on ne peut pratiquer qu'un métier à la fois, et celui si peut être définis à n'importe quel moment du jeu si l'on en a pas, par contre, pour ceux qui désirent changer de métier, ils doivent demander la permission à l'un des deux Seigneurs, et payer une somme de 1000 ourbis pour sa formation (si vous aviez déja pratiqué un métier que vous désirez reprendre celà est gratuit mais il est tout de même obligatoire de demander l'autorisation à un Seigneur, vous ne pouvez changer de métier qu'une fois par semaine.)
Voici la liste des métiers ainsi que les caractéristiques qui leurs sont propres:
Le commercant peut vendre ce que les Seigneurs lui vende à 50% du prix normal du marché centrale. Pour commander à un Seigneur il suffit de lui demander les articles par MP, il se fera un plaisir de vous les vendre). Vous avez le droit de vendre ces objets dans votre magasin(que vous ouvrirez dans la rubrique marché) aux autres joueurs ainsi que de les utiliser pour vous. Le médecin peut rendre la vie au joueurs morts en PvP où en mission, pour celà, il suffit que les joueurs se rendent à son hôpital (qu'il aura ouvert préalablement dans le marché), le medecin peut aussi se soigner lui même dans son hopital. Les tarifs maximum du médecin sont de 250 ourbis. Les chercheurs peuvent construire pour garder où vendre des familliers mecaniques. Les chercheurs peuvent ouvrir un atelier au marché. - Famillier de combat: Ces familliers peuvent se battret en mission où en PvP: leur prix max. est de 2 500 ourbis. - Famillier de soin: Ces familliers peuvent rendre la vie aux joueurs alliés de leurs propriétaire en mission ainsi qu'en PvP: leurs prix max est de 5 000 ourbis. - Famillier de compagnie: Ces familliers sont une marque de richesse de leurs propriétaires mais n'ont aucune utilité propre: leurs prix max est de 10 000 ourbis. Les mécanos peuvent réparer les objets, familliers mecaniques, soigner les joueurs mécaniques en jeu où dans leurs atelier pour le commerce ou pour eux même. Le prix max des réparations est de 1500 ourbis. Les mécanos peuvent ouvrir un atelier de réparation au marché.
- Le transport (métiers débloqué au second LVL):
Les voyageurs peuvent utiliser une calêche pour se déplacer où pour aider leurs clients à se déplacer dans des lieux qui ne sont accessible que par eux, la caléche peut transporter maximum 6 passagers. Le voyageurs peut ouvrir une gare au marché. Le tarif max d'un voyage d'une personne est de 500 ourbis.
- La magie (métier débloqué au second LVL):
Les mages peuvent fabriquer des potions magiques apportant des capacités spéciales, le prix max d'une potion est de 1500 ourbis, le mage peut ouvrir un magasin de potion pour vendre ses potions où les utiliser pour lui même. - potion de soin: reveil les joueurs mort - potion d'invincibilité: rend invincible durant 5 post - potion d'invisibilité: rend invisible durant 10 post
- L'élevage (métier débloqué au dernier LVL):
Les éleveurs peuvent ouvrir un élevage au marché et vendre des familliers animals, ces familliers peuvent coûter maximum 25 000 ourbis. L'éleveur crée sur commande les familliers qu'ils désire. - monture-cheval: rend 4x plus rapide au sol (le client doit préciser les caracteristiques physiques de l'entité). - monture-draconique: rend 8x plus rapide au sol et permet de voler (le client doit
préciser les caracteristiques physiques de l'entité).
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